Rétrospective 2011 et plan de bataille pour 2012

Publié le 2 January 2012

C’est enfin cette période de l’année où on peut se regarder le nombril sans que ce soit mal vu, exercice auquel je ne peux résister…

Les articles populaires

Premier exercice de rétrospective, voir quels ont été les articles les plus populaires depuis la création du site.

Sans surprise, c’est l’article sur Zelda Majora’s Mask qui arrive en tête, avec une cinquantaine de visites d’avance sur Comment créer un visual novel. Tous deux ont d’ailleurs été publiés le même mois, et ont décollés en même temps, c’est un peu comme s’ils étaient frères.

Je suis un peu déçu en revanche de mon article sur Code Geass (10ème) et de Jeux vidéo et journalisme (14ème) qui sont passés plus inaperçus alors qu’ils font pourtant partis de mes préférés.

Mais le pire reste celui sur le thème du sacrifice dans Fate/Stay night qui s’accroche difficilement à la 19ème place, juste derrière celui sur Mirai Nikki (qui a bien profité de la sortie de l’anime.)

A côté de ça, les grands champions de l’année dernière sont toujours en bonne position : l’article sur Ergo Proxy squatte inexplicablement la 3ème place alors que le guide pour commencer Gundam se stabilise à la 9ème place.

Remonter à la source

Prochaine étape : voir d’où viennent ces visiteurs. L’année dernière j’avais exprimé mon désarroi en voyant que la plupart venaient des agrégateurs Sama et Nanami, ce qui donnait un peu une impression de tourner en vase clos.

Étant donné le nombre d’articles sur les jeux vidéo en hausse, ces deux agrégateurs orientés manga/anime ont eu beaucoup moins d’influence cette année. Ils sont désormais talonnés par les forums de jeuxvideo.com (qui ont fait le succès de mon article sur Majora’s Mask) mais aussi Facebook et Twitter.

En me penchant sur les mots clés de Google je ne peux pas m’empêcher de sourire en voyant que “after code geass” est largement en tête. Visiblement la fin de la série a laissée beaucoup d’insatisfaits. Ce qui est encore plus amusant c’est que cette recherche pointe sur mon article sur S.CRY.Ed et pas celui sur Code Geass… De toute évidence Google considère que “after” et “alter” c’est la même chose.

En seconde position on découvre “comment traduire un visual novel” ce qui prouve qu’il y a un intérêt pour ce médium dans nos contrées. Vous êtes également nombreux à vouloir un remake de Majora’s Mask sur 3DS si j’en crois vos recherches.

Et puisque c’est la saison des best-of, voici celui des mots clés les plus loufoques :

Les gens sont bizarre...

 

Quoi ? Dreamnoid évolue !

Les quelques lecteurs fidèles (que je remercie au passage !) auront sans aucun doute remarqué que le site a beaucoup changé depuis sa création. Aussi bien sur la forme que dans le fond, quoique avec des fréquences différentes.

L’année dernière à la même période le site traversait une sorte de crise existentielle que je pense pouvoir qualifier de résolue. J’ai suivi le cap que je m’étais donné, comme le prouve le nombre d’articles en hausse consacrés au game design ainsi que les quelques guides pratique. C’est encore sur ce genre d’articles que j’ai le plus de matière à apporter.

L’année dernière j’ai mentionné dans la conclusion mon infinissable article sur Evangelion, et je trouve assez amusant avec le recul de voir que c’est celui qui a finalement apporté la réponse à mes problèmes. En effet c’est en suivant son modèle que j’ai écrit ceux sur Code Geass, Fate/Stay night, Majora’s Mask et Gurren Lagann. Je n’ai pas peur de le dire : je suis content de ces articles, j’ai l’impression qu’ils proposent un peu de valeur ajoutée et j’ai pris beaucoup de plaisir à les écrire.

Bon par contre ça a aussi été assez laborieux donc ne m’en voulez pas si j’entrecoupe avec des articles plus “légers”. Pendant un temps j’ai hésité à me fixer un rythme d’un article toutes les deux semaines (voir toutes les semaines à un moment !) mais finalement je me dis que ce n’est pas une bonne idée. Si j’y arrive tant mieux, sinon tant pis. Le catalogue d’article de Dreamnoid est déjà assez fournis, du coup je préfère me consacrer sur la qualité plutôt que sur la régularité.

Pour ce qui est de la forme, c’est bien simple : j’essaie de trouver une présentation optimale de l’information et j’ai beaucoup tâtonné depuis le début. Vous aurez remarqué que la colonne de droite change sans cesse, avec notamment l’inclusion récente de mon flux Twitter. J’ai longtemps hésité à intégrer une sorte de “mini-blog” à part pour ne pas polluer la liste des articles, mais n’ayant pas envie de m’encombrer avec un autre système j’ai finalement décidé de réutiliser Twitter.

Parlons du design maintenant. Dès le départ lorsque j’ai conçu le thème de Dreamnoid j’ai accepté de me faire plaisir et d’utiliser du CSS3 un peu partout pour faire de zoulis effets. Avec le nouveau thème et malgré le nombre croissant de visiteurs j’ai décidé d’aller encore plus loin. Du coup il faut un navigateur internet récent pour en profiter pleinement. Si vous ne voyez pas pareil que l’image ci-dessous, c’est qu’il est temps de mettre à jour. J’attire l’attention des utilisateurs d’Internet Explorer : il faut la version 9 !

Ce que vous devriez voir

A ce sujet, il reste encore beaucoup d’anciens articles qui ont besoin d’être mis à jour pour s’adapter à la nouvelle mise en page, mais j’ai la flemme de le faire. Ça devrait se faire petit à petit, au cas par cas. De toute façon les nouveaux articles sont mieux…

Atelier Dreamnoid

Pour ceux qui ont l’œil, vous aurez aussi remarqué l’apparition récente d’un onglet “Atelier” en haut à gauche de la page (qui n’apparait d’ailleurs pas dans la capture d’écran précédente).

C’est la grosse nouveauté de Dreamnoid cette année.

En janvier dernier je parlais déjà de projets créatifs que j’aimerais entreprendre et ensuite publier ici, mais ça ne s’est concrétisé qu’en aout avec une nouvelle en trois parties, intitulée Les Esprits du Désert. C’était juste un coup d’essai, j’étais même pas sensé publier ça aussi tôt mais je suis content de l’avoir fait.

Il n’y a eu quasiment aucun retour dessus, la plupart des visiteurs de Dreamnoid n’en ont juste rien à carrer, ils ne sont pas là pour ça.

D’où l’idée de scinder Dreamnoid. Ce n’est pas la première fois que je le fais puisque GameDev @Dreamnoid est là depuis un moment. Il suffisait de faire la même chose, et c’est la raison d’être de l’Atelier Dreamnoid.

J’ai choisis le terme très générique d’Atelier parce que vous pouvez y trouver aussi bien des nouvelles que des jeux vidéo et à terme un mélange des deux dont je reparlerai dans le courant de l’année.

Depuis le temps que je le tease...

En attendant j’ai deux autres nouvelles liées aux Esprits du Désert dans mes cartons. D’ailleurs l’une est déjà écrite et attend juste une couche d’édition, si je me bouge un peu ça ne devrait pas trop tarder.

Mais si vous vous souvenez bien j’avais parlé de faire un manga épisodique à raison de deux pages par semaine. Ce qu’il faut voir là dedans c’est que l’idée de publier un contenu épisodique me plait beaucoup. Il faut dire que ça apporte des avantages intéressants :

  • Une fois qu’on a commencé il est impossible de faire marche arrière sans que ça ne se sache.
  • Des retours réguliers ! Comme on dit : fail early, fail often. Investir deux ans dans un projet pour ne se rendre compte qu’à la fin que ça ne plait pas, ça craint.
  • On avance pas à pas, morceau par morceau, avec une dead-line non négociable. Ça pousse à la rigueur.

Si l’année dernière je ne me sentais pas capable de mener un tel projet à bien, je pense avoir trouvé dans les nouvelles un format qui me conviendrait.

C’est encore en préparation, mais je pense qu’une série de dix chapitres publiés à un rythme hebdomadaire est faisable. J’ai déjà une histoire et des personnages et je suis en train de bosser sur le script des “épisodes” en question.

J’aimerais pouvoir vous dire quand ça se fera, mais cette année 2012 va apporter un gros changement dans ma vie (je finis mes études dans 3 mois) et je ne suis pas sur de pouvoir tenir le moindre engagement pour le moment.

Dans le prochain épisode…

Du coup pas de changement de cap majeur pour 2012, je pense avoir trouvé une bonne orientation pour Dreamnoid et tout ce que j’ai à faire c’est tenir la barre fermement.

Côté anime le prochain article devrait être sur la dernière adaptation en date de Terra e…. Côté jeux vidéo, il faudrait que je termine Zelda Skyward Sword pour pouvoir retourner sur Xenoblade et en connaitre le dénouement avant de pondre l’article approprié.

En game design, j’ai déjà promis de parler de la durée de vie des jeux, et je pense aussi écrire sur le rôle des écrivains et leur degré d’implication lors du développement.

Et après ça… on improvisera. Comme d’hab’.

Voilà, j’espère que 2011 fut une aussi bonne année pour vous que pour moi et que 2012 le sera plus encore. Et j’espère également vous revoir cette année !