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	<title>Dreamnoid</title>
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	<description>Sur la Vie, l&#039;Univers, les Jeux, les Animes, et le Reste...</description>
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		<title>Sinefabula #19 : Vertige</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 11:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le dernier chapitre d&#8217;Orion pour la saison 2&#8230; L&#8217;enquête s&#8217;achève dans ce chapitre mouvementé, fort en révélations et en cliffhangers. Littéralement. Un chapitre que j&#8217;ai pris beaucoup de plaisir à écrire, puisqu&#8217;il est la culmination de tous ceux qui le précédent. Lecture en ligne La conclusion de la saison 2 est proche ! Elle se [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le dernier chapitre d&#8217;Orion pour la saison 2&#8230; L&#8217;enquête s&#8217;achève dans ce chapitre mouvementé, fort en révélations et en cliffhangers. Littéralement.</p>
<p>Un chapitre que j&#8217;ai pris beaucoup de plaisir à écrire, puisqu&#8217;il est la culmination de tous ceux qui le précédent.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/vertige/ "><strong>Lecture en ligne</strong></a></p>
<p>La conclusion de la saison 2 est proche ! Elle se terminera mercredi prochain, le <strong>22 mai</strong> avec le dernier chapitre de Dan ! Ne le manquez pas ! (De toute façon il vous attendra dans <a href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/">la page adéquate</a> <img src='http://dreamnoid.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Malheureusement, j&#8217;ai tout juste entamé l&#8217;écriture de la saison 3 et mon temps libre de plus en plus réduit fait que je ne sais pas quand elle pointera le bout de son nez <img src='http://dreamnoid.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Mais en attendant, il nous reste un dernier chapitre de folie pour conclure cette saison <img src='http://dreamnoid.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sinefabula #18 : Le Corbeau et le Roi</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 11:26:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dan reprend conscience au milieu de visages familiers. Mais est-il en sécurité pour autant ? Le voile se lève un peu plus sur une nuit fatidique ayant changé le monde mille ans plus tôt. Une offre qu&#8217;il ne peut refuser, faite par un homme qu&#8217;il ne peut respecter&#8230; quel sera le choix de Dan ? [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dan reprend conscience au milieu de visages familiers. Mais est-il en sécurité pour autant ?</p>
<p>Le voile se lève un peu plus sur une nuit fatidique ayant changé le monde mille ans plus tôt. Une offre qu&#8217;il ne peut refuser, faite par un homme qu&#8217;il ne peut respecter&#8230; quel sera le choix de Dan ?</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Le Corbeau et le Roi" href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/le-corbeau-et-le-roi/"><strong>Lecture en ligne</strong></a></p>
<p>Avec ça, il ne reste plus qu&#8217;un seul chapitre pour boucler les arcs de Dan et Orion de cette seconde saison. La roue de la fortune tourne, parfois vers le haut mais souvent vers le bas&#8230;</p>
<p>La semaine prochaine, mercredi <strong>15 mai</strong>, Orion verra à quel point le gouffre dans lequel il s&#8217;est enterré est profond. Pourra t-il le remonter ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sinefabula #17 : Le Prix de l&#8217;Amour</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 14:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Orion et son nouvel allié contre-attaquent ! Mais peut-être les torts d&#8217;Orion sont-ils plus graves qu&#8217;il ne le pense ? Lecture en ligne Il s&#8217;agit déjà de l&#8217;avant dernier chapitre pour l&#8217;arc d&#8217;Orion dans cette saison 2. Autant vous le dire tout de suite, la saison 3 est toujours en phase de planning et aucun [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Orion et son nouvel allié contre-attaquent !</p>
<p>Mais peut-être les torts d&#8217;Orion sont-ils plus graves qu&#8217;il ne le pense ?</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Le Prix de l’Amour" href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/le-prix-de-lamour/"><strong>Lecture en ligne</strong></a></p>
<p>Il s&#8217;agit déjà de l&#8217;avant dernier chapitre pour l&#8217;arc d&#8217;Orion dans cette saison 2. Autant vous le dire tout de suite, la saison 3 est toujours en phase de planning et aucun mot n&#8217;a été couché sur <del>papier</del> Word. La faute à une terrible pénurie de temps libre&#8230; Il faudra donc être patient !</p>
<p>Mais nous n&#8217;y sommes pas encore : mercredi prochain, le <strong>8 mai</strong> ne sera pas férié pour Daniel, toujours pourchassé par la Citadelle.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sinefabula #16 : Exécution</title>
		<link>http://dreamnoid.com/2013/04/sinefabula-16-execution/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 15:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aria of Ordal]]></category>
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		<description><![CDATA[Que la traque commence ! Dan est pourchassé par la Citadelle et doit quitter Montéclair. L&#8217;ambiance de ce chapitre se veut fiévreuse, toujours à cheval entre rêve et réalité alors que Dan est poussé au bout de ses forces. C&#8217;est le genre de prose que j&#8217;aime écrire, mystérieuse et imagée, et de nombreux indices peuvent [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Que la traque commence ! Dan est pourchassé par la Citadelle et doit quitter Montéclair.</p>
<p>L&#8217;ambiance de ce chapitre se veut fiévreuse, toujours à cheval entre rêve et réalité alors que Dan est poussé au bout de ses forces. C&#8217;est le genre de prose que j&#8217;aime écrire, mystérieuse et imagée, et de nombreux indices peuvent être glanés dans ce chapitre (comme dans tous les autres d&#8217;ailleurs <img src='http://dreamnoid.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Bonne lecture !</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/execution">Lecture en ligne</a></strong></p>
<p>La semaine prochaine, le mercredi <strong>1 mai</strong>, Orion sera de retour pour une confrontation endiablée et une révélation surprenante&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sinefabula #15 : Le Bras Armé</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 18:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Orion tente de remonter la pente alors que les enjeux montent. On a déjà passé la moitié de l&#8217;arc d&#8217;Orion pour cette seconde saison, ses deux prochains chapitres formant le climax et le dénouement de son enquête. Lecture en ligne Et la semaine prochaine, mercredi 24 avril, on retrouvera Dan en pleine cavale ! Stay [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Orion tente de remonter la pente alors que les enjeux montent. On a déjà passé la moitié de l&#8217;arc d&#8217;Orion pour cette seconde saison, ses deux prochains chapitres formant le climax et le dénouement de son enquête.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a title="Le Bras Armé" href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/le-bras-arme/">Lecture en ligne</a></strong></p>
<p>Et la semaine prochaine, mercredi <strong>24 avril</strong>, on retrouvera Dan en pleine cavale ! Stay tuned!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sinefabula #14 : Les Liens Renoués</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 17:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dan réagit à la présence des corbeaux dans ce qui a surement été le chapitre le plus difficile à écrire de cette saison 2. Je pense y avoir passé un bon mois. D&#8217;une façon générale, ce second arc de Dan a été une véritable épreuve. J&#8217;avais une bonne idée du chemin qu&#8217;il devait prendre mais [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Dan réagit à la présence des corbeaux dans ce qui a surement été le chapitre le plus difficile à écrire de cette saison 2. Je pense y avoir passé un bon mois. D&#8217;une façon générale, ce second arc de Dan a été une véritable épreuve. J&#8217;avais une bonne idée du chemin qu&#8217;il devait prendre mais les spécificités ont pas mal bougées.</p>
<p style="text-align: left;">Lieux et personnages n&#8217;ont pas cessés de danser et de changer de partenaires alors que je réécrivais encore et encore les mêmes passages. Mais maintenant l&#8217;histoire est figée, et voici les épreuves qui attendent notre jeune oniromancien-malgré-lui :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/les-liens-renoues/"><strong>Lecture en ligne</strong></a></p>
<p style="text-align: left;">Rendez-vous la semaine prochaine, mercredi <strong>17 avril</strong> pour découvrir le sort d&#8217;Orion après sa terrible altercation.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sinefabula #13 : Atrophie</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 18:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Orion progresse dans son enquête, et pourtant le mystère s&#8217;épaissit. Ses retrouvailles avec le danger ne manqueront pas de lui laisser quelques cicatrices&#8230; Lecture en ligne Rendez-vous mercredi prochain, le 10 avril, pour retrouver Dan et la mystérieuse organisation qui semble s&#8217;intéresser à lui. Stay tuned!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Orion progresse dans son enquête, et pourtant le mystère s&#8217;épaissit. Ses retrouvailles avec le danger ne manqueront pas de lui laisser quelques cicatrices&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Atrophie" href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/atrophie/"><strong>Lecture en ligne</strong></a></p>
<p>Rendez-vous mercredi prochain, le <strong>10 avril</strong>, pour retrouver Dan et la mystérieuse organisation qui semble s&#8217;intéresser à lui. Stay tuned!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sinefabula #12 : La Colline aux Eclairs</title>
		<link>http://dreamnoid.com/2013/03/sinefabula-12-la-colline-aux-eclairs/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 17:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après Orion, Dan aussi est de retour. Quatre mois après son coma, Dan est toujours hanté par les cauchemars que lui ont laissés Dévorêve. Pour faire face aux horreurs qui le rongent nuit après nuit, il n&#8217;a pas d&#8217;autre choix que d’exhumer les secrets du Roi Rêveur. Une quête qui pourrait très bien attirer sur [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Après Orion, Dan aussi est de retour.</p>
<p>Quatre mois après son coma, Dan est toujours hanté par les cauchemars que lui ont laissés Dévorêve. Pour faire face aux horreurs qui le rongent nuit après nuit, il n&#8217;a pas d&#8217;autre choix que d’exhumer les secrets du Roi Rêveur. Une quête qui pourrait très bien attirer sur lui l&#8217;attention d&#8217;une force aussi puissante que dangereuse.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/la-colline-aux-eclairs/">Lecture en ligne</a></strong></p>
<p style="text-align: left;">Pour Dan, la saison 2 commence avec un long chapitre contenant une multitude de rêves et même <a href="http://dreamnoid.com/2012/09/un-peu-de-poesie-avant-sinefabula/">un poème</a>. C&#8217;est sans conteste l&#8217;un de mes chapitres préférés <img src='http://dreamnoid.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: left;">Mercredi prochain, le 3 avril, Orion remontera la piste des meurtres accablant Rigel. Ce qu&#8217;il y trouvera pourrait s&#8217;avérer plus dangereux qu&#8217;il ne le pense&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Sinefabula #11 : Le Dernier Havre de Paix</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 18:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saison 2 ! Enfin ! Quatre ans après sa confrontation enflammée avec le chef des Damnés, Orion se retrouve prisonnier d&#8217;une routine destructrice. Quand un meurtre des plus étranges pointe le bout de son nez, sa vie va redevenir un cauchemar. Orion a t-il encore ce qu&#8217;il faut pour y faire face ? Lecture en [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Saison 2 !</p>
<p>Enfin !</p>
<p>Quatre ans après sa confrontation enflammée avec le chef des Damnés, Orion se retrouve prisonnier d&#8217;une routine destructrice. Quand un meurtre des plus étranges pointe le bout de son nez, sa vie va redevenir un cauchemar. Orion a t-il encore ce qu&#8217;il faut pour y faire face ?</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Le Dernier Havre de Paix" href="http://dreamnoid.com/series/sinefabula/le-dernier-havre-de-paix/"><strong>Lecture en ligne</strong></a></p>
<p>Et on reprend les bonnes habitudes d&#8217;un chapitre par semaine. Mercredi 27 mars sera pour nous l&#8217;occasion de retrouver un Dan plus perturbé que jamais.</p>
<p>Je vous dit donc à la semaine prochaine !</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2360" alt="Sinefabula - Saison 2" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/03/sinefabula2_poster.jpg" width="480" height="600" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Pourquoi réaliser un Visual Novel ?</title>
		<link>http://dreamnoid.com/articles/pourquoi-realiser-un-visual-novel/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 17:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dri</dc:creator>
				<category><![CDATA[Art et Créativité]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie]]></category>
		<category><![CDATA[Réflexion]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Novel]]></category>

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		<description><![CDATA[Quelle est la place du visual novel vis à vis des autres médiums ? Quelles sont ses forces, ses faiblesses et ses opportunités ?]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai déjà consacré un article au sujet <a title="Comment créer un visual novel" href="http://dreamnoid.com/articles/comment-creer-un-visual-novel/">Comment créer un visual novel</a>, mais je n&#8217;ai pas encore abordé la question fatidique : <strong>pourquoi</strong> réaliser un visual novel ? Pourquoi ce médium et pas un autre ? Quelles sont ses forces, ses atouts et ses faiblesses ? Permettez-moi d&#8217;explorer la question &#8220;à voix haute&#8221; dans cet article.</p>
<h3>Visual Novel et Jeu Vidéo &#8212; Quel lien ?</h3>
<p>Avant de se demander si on doit réaliser un visual novel, il est bon de savoir ce que c&#8217;est exactement. On dit souvent qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un genre de jeu vidéo mettant l&#8217;accent sur un aspect narratif traditionnel. La réalité est plus compliquée que ça, car la définition couramment admise en occident diffère de la définition japonaise originale.</p>
<p>Le japon est souvent considéré comme le berceau du jeu vidéo moderne et l&#8217;age d&#8217;or de son industrie continue d&#8217;influencer le reste du monde. Pourtant, on oublie souvent que bien des genres jugés purement japonais sont en réalité nés en occident. C&#8217;est le cas des RPG, importés par <em>Wizardry</em> avant que l&#8217;archipel ne s&#8217;approprie la franchise et le genre. C&#8217;est aussi le cas des visual novels.</p>
<div id="attachment_2300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-2300" alt="The Portopia Serial Murder Case (Enix, 1983)" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/01/pkvn_portopia.png" width="400" height="240" /><p class="wp-caption-text">The Portopia Serial Murder Case (Enix, 1983)</p></div>
<p>Le <a title="Les RPG et l’appel de l’Aventure" href="http://dreamnoid.com/articles/rpg-appel-aventure/">jeu d&#8217;aventure</a> fut longtemps l&#8217;un des fleurons occidentaux, et comme tout genre populaire, il se divise en plusieurs sous-genres. L&#8217;un d&#8217;eux, le <strong>jeu d&#8217;enquête</strong>, a exercé une forte influence au japon. Les premiers &#8220;visual novels&#8221; étaient virtuellement indiscernables des jeux d&#8217;enquête occidentaux.</p>
<p>Et c&#8217;est là que la définition diverge entre l&#8217;occident et le japon : sur l&#8217;archipel, ces jeux sont toujours appelés &#8220;adventure games&#8221; ou <strong>ADV</strong>. Les vrais &#8220;visual novels&#8221; (<strong>NVL</strong>), bien que parentés, ne sont pas des jeux. Ce sont, comme le nom l&#8217;indique, des romans visuels. Mais bien entendu, rien n&#8217;est jamais simple ou tranché. Il s&#8217;agit d&#8217;un spectre :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2279 illu" alt="Le spectre entre visual novel (NVL) et adventure game (ADV)" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/01/pkvn_spectre.jpg" width="500" height="171" /></p>
<p>En occident, le spectre entier est nommé &#8220;visual novel&#8221;, pour le meilleur, pour le pire et surtout pour une bonne dose de confusion.</p>
<p>Dans le cadre de cet article, je vais partir de l&#8217;extrémité NVL et m&#8217;arrêter un tiers avant l&#8217;extrémité ADV. Mon critère pifométrique se base sur l&#8217;importance du gameplay par rapport à la narration. Par exemple, dans <em><a title="9 Hours, 9 Persons, 9 Doors – Un jeu où vous misez votre vie" href="http://dreamnoid.com/articles/9-hours-9-persons-9-doors/">Zero Escape : 999</a></em> les mini-jeux &#8220;escape the room&#8221; et la narration sont inextricablement liés. En réalité, les choix proposés au joueur constituent un puzzle narratif. Je le classe donc du côté ADV du spectre. Par opposition, les choix de <em><a title="Fate / Stay Night – Du sacrifice à la haine" href="http://dreamnoid.com/articles/fate-stay-night-du-sacrifice-a-la-haine/">Fate/Stay Night</a></em> sont des outils de navigation qui ne forment aucun gameplay. Il est plus proche du côté NVL du spectre.</p>
<p>Donc dans le cadre purement théorique de cet article on va partir du principe qu&#8217;un visual novel n&#8217;est pas un jeu d&#8217;aventure et n&#8217;est probablement pas un jeu vidéo du tout.</p>
<p>Du coup, on va pouvoir comparer les deux médiums.</p>
<h3>Un équilibre délicat</h3>
<p>Qu&#8217;on les considères comme des romans ou des jeux vidéo, les visual novels s&#8217;inscrivent avant tout dans une mouvance artistique. Il s&#8217;agit d&#8217;un médium pensé pour véhiculer de la fiction. La narration se fait sous forme de prose et de dialogues, comme pour un roman. Toutefois, le support logiciel lui permet également d&#8217;utiliser des canaux audios et vidéos, comme pour un film. Mais contrairement à un film, ce même support logiciel lui donne le capacité d&#8217;être interactif, permettant de construire une <em>feedback loop</em> avec l’audience.</p>
<p>Dès lors, on voit qu&#8217;il s&#8217;adit d&#8217;un médium malléable et en tirant assez fort sur une composante, on est capable de franchir la barrière et de changer de médium. Comme on l&#8217;a vu précédemment avec l&#8217;exemple des jeux vidéo. Boostez l’interactivité et vous avez un jeu, boostez l&#8217;audiovisuel et vous avez un film, boostez la prose et vous avez un roman. Le médium nommé &#8220;visual novel&#8221; s&#8217;inscrit donc à l&#8217;intérieur d&#8217;un équilibre délicat :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2288 illu" alt="L'équilibre délicat entre les médiums" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/01/pkvn_equilibre.jpg" width="500" height="319" /></p>
<p style="text-align: left;">Il est possible de couper complètement une branche et de toujours garder cet équilibre, comme en attestent les visual novels dépourvus de choix.</p>
<h3 style="text-align: left;">Versus le roman</h3>
<p>Avec une liberté presque totale du côté de la prose, il n&#8217;est pas étonnant de découvrir des visual novels composés uniquement de dialogues et d&#8217;autres écrits exactement comme des romans.</p>
<p>Cette liberté peut être salvatrice pour ceux que l&#8217;art de la plume rebute. Pendant longtemps, il fallait savoir écrire pour pouvoir raconter une histoire au plus grand nombre. Et croyez-moi, &#8220;savoir faire des phrases&#8221; (ce qui est enseigné à l&#8217;école) est très différent de &#8220;savoir écrire&#8221;. Cependant, le jeu vidéo m&#8217;a persuadé que certains designers ne pouvant se revendiquer écrivains sont pourtant capable de pondre des dialogues en or. Notamment dans le genre de la comédie.</p>
<p>Du côté minimaliste de l&#8217;axe &#8220;prose&#8221;, il y a donc une certaine valeur au visual novel. Mais de l&#8217;autre extrémité ? Quels avantages aux visual novels écrits comme des romans ?</p>
<p>Au début je pensais que le visual novel avait l&#8217;avantage sur le roman d&#8217;être un médium visuel. Mais s&#8217;il y a une chose que je retiens de trois ans d&#8217;apprentissage de l&#8217;art de l&#8217;écriture, c&#8217;est que <strong>le roman est également un médium visuel</strong>.</p>
<p>L&#8217;écrivain peint sa toile avec des mots plutôt qu&#8217;avec des pigments de couleur ou des pixels, mais le travail est le même. Le but dans les deux cas est de conjurer une image dans l&#8217;esprit de l&#8217;audience. Celle d&#8217;un médium visuel est plus directe, mais ça ne veut pas forcément dire qu&#8217;elle soit meilleure.</p>
<p>D&#8217;ailleurs, la plupart des visual novel ont une imagerie simplifiée, plus implicite que celle qu&#8217;on pourrait retrouver dans un film, un jeu ou une bande dessinée. C&#8217;est souvent pour des raisons de couts, mais cette abstraction permet de <a title="RPG contre HD – Symbolisme et Imagination" href="http://dreamnoid.com/articles/rpg-contre-hd-symbolisme-et-imagination/">mettre à profit l&#8217;imagination du lecteur et augmente son engagement</a>.</p>
<p>En travaillant sur mon premier visual novel, j&#8217;ai commencé par écrire le script avant de faire la réalisation. Je me suis lancé dans l&#8217;écriture &#8220;à l&#8217;aveugle&#8221;, sans savoir quelles images accompagneraient mes mots. Le résultat est &#8212; j&#8217;en ai bien peur &#8212; assez redondant. Étant donné la façon dont il a été écrit, mon visual novel peut se suffire sans visuels. Un comble ? La présence d&#8217;images renforcera-t-elle la narration ? Ou l&#8217;affaiblira-t-elle en se substituant à l&#8217;imagination du lecteur ?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2304" alt="Mahou Tsukai no Yoru" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/01/pkvn_mahoutsukai.jpg" width="500" height="281" /></p>
<p>Dans mon cas, il est encore trop tôt pour le dire. Mais prenons l&#8217;exemple de <em>Mahou Tsukai no Yoru</em>, le dernier visual novel de Type-Moon, réalisé de la même façon.</p>
<p><em>Mahou Tsukai</em> est <a href="http://www.tsukikan.com/misc/the-secret-of-mahou-tsukai-no-yorus-birth.html">une réécriture</a> du premier <em>roman</em> de Kinoko Nasu, faite en totale isolation avec le reste de l&#8217;équipe, bien avant que la réalisation ne commence. Autrement dit, ce visual novel a été écrit comme un roman.</p>
<p>Ma première constatation est que les animations ralentissent mon rythme de lecture. Et pourtant, il y a une certaine magie dans la lenteur des transitions, quand les animations explorent le manoir sur la colline, accompagnées par la musique. C&#8217;est dans ces moments que le côté audio-visuel apporte une réelle plus-value.</p>
<p>En revanche, dans les conversations ça n&#8217;apporte pas grand chose. La présentation dite &#8220;classique&#8221; d&#8217;un visual novel implique un arrière-plan décrivant un lieu souvent irremarquable (comme une salle de classe) avec deux portraits en superposition. Des portraits qui disposent d&#8217;une palette d&#8217;émotions limitée.  Au final, l&#8217;image transmise à l&#8217;audience est dans le meilleur des cas inintéressante et dans le pire peut saboter la mise en scène contenue dans le texte avec une présentation trop rigide.</p>
<p>Malheureusement, une présentation entièrement composée de CGs comme <em>Mahou Tsukai</em> n&#8217;est pas vraiment économe.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1211" alt="Le remake d'Ever17 sur XBox 360" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2011/09/ever17_remake.jpg" width="400" height="225" /></p>
<h3>L&#8217;interactivité</h3>
<p>Depuis quelques années, l&#8217;industrie du jeu vidéo bataille avec une question fondamentale : &#8220;la narration et l&#8217;interactivité sont-elles mutuellement exclusives ?&#8221;</p>
<p>Si le débat est loin d&#8217;être clos, la réponse la plus en vogue est que l&#8217;interactivité implique une nouvelle forme de narration, dite &#8220;non-classique&#8221;. De la discrète narration environnementale à l&#8217;intimidante narration émergente, les alternatives qui tirent partie de l&#8217;interactivité avec l&#8217;audience existent. Cependant, elles sont difficiles à marier avec la notion classique, déterministe et linéaire que l&#8217;on attend d&#8217;un roman ou d&#8217;un visual novel.</p>
<p>Le remake de <em>Dear Esther</em> paru en 2012 en est le parfait exemple. En plaçant littéralement le joueur à la place du protagoniste et en se servant des décors et du monologue généré aléatoirement pour définir une ambiance, le jeu laisse le joueur écrire sa propre histoire : son chemin de croix jusqu&#8217;à Damas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2343" alt="Dear Esther" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/03/pkvn_dearesther.jpg" width="500" height="281" /></p>
<p>De la même façon, il n&#8217;est pas surprenant de remarquer que beaucoup de visual novels traitent du voyage dans le temps ou des monde parallèles. De <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/YU-NO:_A_girl_who_chants_love_at_the_bound_of_this_world">YU-NO</a> aux <a title="9 Hours, 9 Persons, 9 Doors – Un jeu où vous misez votre vie" href="http://dreamnoid.com/articles/9-hours-9-persons-9-doors/">Zero Escape</a> en passant par <a title="Ever17 – Plongée au coeur de l’Infinité" href="http://dreamnoid.com/articles/ever17-plongee-au-coeur-de-linfinite/">Ever17</a>, ces thèmes unifient l&#8217;interactivité (les choix multiple) avec la narration (les différentes &#8216;routes&#8217;).</p>
<p>Mais ces sujets ne peuvent pas soutenir un médium entier, avec toute la diversité que l&#8217;on attend de lui.</p>
<p>En réalité, beaucoup de visual novels n&#8217;essaient même pas de marier leur narration avec leur interactivité et se content d&#8217;offrir plusieurs histoires alternatives (souvent dédiées à un personnage ou une idée différente) et déblocables à travers des choix durant l&#8217;histoire.</p>
<p>Résidu du jeu d&#8217;aventure, ces différentes routes &#8212; parfois ponctuées de &#8220;bad ends&#8221; &#8212; offrent peu de challenge et beaucoup de frustration pour une audience soucieuse d&#8217;explorer l’intégralité de l&#8217;œuvre. Ces différentes routes gagneraient à mon sens à être reconnues comme telle et accessibles directement depuis le menu principal.</p>
<p>Pour finir, il s&#8217;avère qu&#8217;aucune audience n&#8217;est réellement passive. Les meilleurs œuvres n&#8217;ont pas besoin de choix multiples pour impliquer leur audience. Une bonne dose de mystères, plusieurs plans de lecture, quelques indices disséminés ça et là et vous obtenez l&#8217;avantage de l&#8217;interactivité sans ses défauts.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2345" alt="Zero Escape : Virtue's Last Reward" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/03/pkvn_vlr.jpg" width="500" height="283" /></p>
<h3>Créer un marché occidental</h3>
<p>Comme son nom l&#8217;indique, un médium est un intermédiaire entre plusieurs personnes. Un canal de communication. Une œuvre ne peut exister sans son audience, tout comme une voix ne peut pas exister sans oreille pour l&#8217;entendre.</p>
<p>A l&#8217;aube d&#8217;un marché purement dématérialisé où les <em>curators</em> ont détrônés les <em>gate keepers</em>, le plus grand ennemi d&#8217;une œuvre est l&#8217;indifférence. S&#8217;il n&#8217;a jamais été aussi facile d&#8217;arriver sur le marché, il n&#8217;a jamais été aussi dur de se faire remarquer.</p>
<p>Dans ce cas, mieux vaut être un gros poisson dans une petite marre qu&#8217;un petit poisson dans une grande.</p>
<p>Pour autant, je ne pense pas que réaliser un visual novel pour profiter de cet avantage soit un bon plan. La raison pour laquelle le médium est quasi-inconnu en occident et un produit de niche au japon est qu&#8217;un certain stigma lui est attaché. Un stigma amplement mérité.</p>
<p>Entre une profusion de contenu pornographique capable de faire rougir <em>Fifty Shades</em>, des personnages et intrigues stéréotypés pour séduire une audience d&#8217;<em>otaku</em> hardcore et des auteurs payés au mot, force est de constater que la grande majorité de la production japonaise est difficile à prendre au sérieux.</p>
<p>Raison pour laquelle <a href="https://akirascuro.wordpress.com/2013/02/24/annual-salary-under-3m-yen-the-truth-behind-the-unstoppable-decay-of-the-bishoujo-game-industry/">leur industrie se casse la gueule</a>.</p>
<p>Pourtant il serait dommage de jeter le bébé avec l&#8217;eau du bain. C&#8217;est pourquoi je crois en la création d&#8217;un marché du visual novel 100% occidental, venant d&#8217;un angle complètement différent.</p>
<p>Prenons par exemple l&#8217;immense succès des <em>Hidden Object Games</em>. Avec le temps et la maturation de ce marché, de plus en plus d&#8217;HOG se complexifient. Ceux qui boostent leur gameplay deviendront des jeux d&#8217;aventure en bonne et due-forme, mais ceux qui vont mettre l&#8217;accent sur la narration vont se retrouver étonnamment près des visual novels.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2347" alt="Haunted Manor" src="http://dreamnoid.com/wp-content/uploads/2013/03/pkvn_hauntedmanor.jpg" width="500" height="333" /></p>
<p>Venant du monde littéraire, l&#8217;adoption des e-books signe l&#8217;avènement de livres interactifs romantiques où les lectrices choisissent leur prince charmant. On est vraiment pas loin des <em>otome games</em>.</p>
<p>Quand aux jeux vidéo dits &#8220;mainstream&#8221;, l&#8217;occident semble suivre le même chemin que le japon trente ans auparavant. Grand nom du jeu d&#8217;aventure moderne, <em>Telltale Games</em> a progressivement réduit le gameplay de ses titres jusqu&#8217;à obtenir le tant acclamé <em>The Walking Dead</em>, qui montre ce qu&#8217;un visual novel occidental et grand public pourrait être.</p>
<p>Bref, comme on l&#8217;a vu, le visual novel est un médium s&#8217;inscrivant au milieu de plusieurs branches, et potentiellement accessible depuis chacune d&#8217;entre elles. Je ne serais pas surpris que ces différentes industries réinventent le visual novel dans les années à venir. Et avec des points de départ aussi différents, on devrait profiter d&#8217;une industrie bien plus diverse et saine que celle du japon.</p>
<p>Et je pense que c&#8217;est l&#8217;approche que vous devriez employer si vous réalisez un visual novel. L&#8217;industrie japonaise peut être une inspiration, mais il faut reconnaitre qu&#8217;elle s&#8217;est mise dans une impasse. Vouloir réaliser un visual novel comme ceux de l&#8217;archipel n&#8217;a que peu de sens, si ce n&#8217;est en tant qu&#8217;hommage. Il est temps de s&#8217;affranchir de leurs conventions, de réévaluer les forces et faiblesses du médium et de reconsidérer chaque décision.</p>
<p>Et alors réaliser un visual novel aura du sens.</p>
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