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GameDev
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How to create your own Metroidvania
A guide for game designers to create your own metroidvania games, based on exemples from my experience with the genre.
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Aereven Lunar Wake's Postmortem
A detailed account of the creation of my 2D Zelda-like, ranging from the nitty gritty of the custom engine to the high-level game design.
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Tower of Ordal, ou la création d’un RPG (Postmortem)
Retour sur le développement de Tower of Ordal, mon RPG pour Windows Phone 7
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World-Space Normal Mapping
Découvrez la technique du normal mapping et toutes les étapes requises pour l'implémenter.
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Generating maps procedurally for Reckless Squad
A quick look at how the procedural maps for Reckless Squad were generated.
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The art pipeline of Reckless Squad
Discover the art pipeline of Reckless Squad.
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Reckless Squad: The Complete Devlog
The complete history of devlogs written for indie game Reckless Squad.
Games
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Zelda Majora's Mask – Le jeu cruel des enfants et les regrets de l'adulte
Analyse thématique de l'opus le plus étrange de la saga.
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Pourquoi je n'aime pas Fire Emblem Awakening
Pourquoi le Fire Emblem qui a sauvé la franchise est aussi celui qui l'a condamnée à mes yeux.
Anime
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Code Geass – La malédiction du geis
Une analyse thématique qui croise Code Geass avec la mythologie irlandaise qui l'a inspiré.
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Evangelion – Portrait de Shinji
Une analyse thématique du protagoniste d'Evangelion et de son character arc dans la série.
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Gundam : par où commencer ?
Avec toutes ces séries et univers alternatifs, il est difficile de s'y retrouver dans la saga Gundam. Si vous souhaitez vous lancer, ce guide est pour vous.